在“打铁”中领悟的境界之道
道可道,非常道;名可名,非常名。
《道德经》开篇第一句,作为一个从前就被勒令背完全篇道德经的我来说早已烂熟于心了。虽然很早就能全篇背诵老子,但对其中一些经典名句的理解却得结合后天的经验,形成自己的独特理解和知识。截止到现在为止,我能保证自己大致理解了的道德经名句不超过十句,而且相关的见解可能在以后也会逐渐加深和改变。而对于最经典的第一句来说,我一般这样理解的:可以说出来的道,便不是恒常的道。即一些道只能自己体悟。
这就是一些我们常说的境界之道了。厨师有厨师的才能,国王有国王的才能,人在从事某项职业,或是经常做一件事的时候,从最开始的生疏,到后来的熟能生巧,需要人们在这个过程中自己体悟,拥有自己的境界之道。庖丁解牛就是一种境界之道,经过长期的实践,庖丁的眼中只有牛的各个部位,能做到轻松宰牛而不磨损刀刃。说明了世上事物纷繁复杂,只要反复实践,掌握了它的客观规律,就能得心应手,运用自如,迎刃而解。
对我来说,我也在生活中体会过一些类似庖丁解牛般的境界之道,而最近的一次体验就是在玩一款名为《只狼:影逝二度》的游戏中了。只狼是一款由日本From Software游戏制作公司所开发的硬核动作类游戏,故事背景设定为虚拟的16世纪日本战国时期,玩家扮演一个名誉不再、伤痕累累的忍者,效忠并守护继承了古老血统的年轻御子。为了夺回被抓走的御子和完成御子的心愿,玩家将与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒、非人之物战斗。该游戏延续了制作人宫崎英高一贯的极富挑战性的游戏难度,并且因为其耐玩度高,难度大而在今年三月份发售后掀起了一波只狼热潮,许多游戏主播和玩家纷纷购买并游玩。而只狼出众的战斗系统是这一动作游戏的主要卖点,被各路首领虐杀的苦痛和酣畅的打击感让玩家们痛并乐在其中。无论是主角还是敌人,除了普通的血槽外,都多出了一个名为“架势槽”的属性。受到攻击时,除了会损失血量,架势槽也会有所积累。当主角进行防御时,架势槽也会快速积累,如果蓄满,则会进入一个极大的僵直状态,非常危险。但是,如果你能在受到攻击前的一瞬间按下防御。就能发动所谓的“完美防御”。此时画面会有特殊的火光效果,同时有清脆的拼刀音效,即通常说的打铁。只狼也因此被戏称为打铁游戏。
我在玩只狼之前看过不少的游戏视频,因为这些主播们已经玩了很久了,所以打起来是得心应手,看上去很简单。于是我也手痒难耐,开始了自己的打铁之旅。但在玩上游戏后,我发现看别人玩和自己玩根本不是一回事。明明在视频里看着很简单的战斗,到自己手里就变得越发困难。第一次遇到一个小兵的时候就因为不熟练而被他给砍死了,让我很是郁闷。不过我很快复活并继续前进,然后在月下的芦苇丛里遇到了第一个首领,苇名弦一郎,一个为了拯救大厦将倾的苇名国而觊觎御子古老血统的大将。战斗开始,我自信地冲了上去,结果被一刀秒杀。不过还好,从剧情上来看,这是个剧情杀。在过场动画结束后,只狼的故事正式开始,我也开始了自己的受苦之旅。
对于刚接触只狼,或者是宫崎英高制作的游戏的玩家,刚开始会被游戏虐得很惨,因为这些游戏的难度很大,也很真实,一旦被一个以上的敌人盯上,就很难从中战斗取胜。所以这些游戏的第一要义是尽量争取单对单的战斗,这样才不会被围殴至死。但随着游戏的进程我发现这个苇名国仿佛人均剑圣一般,随便一个小兵都能和我过上几招,有些甚至在前期的我的眼里就像小首领一般的存在。不过我也拿这些小兵们练了很久的手,即多次和他们交战来提升自己的反应速度和招架水平。最后,我一路跌跌撞撞地过关斩将,打过了第一个守大门的首领鬼刑部后,来到了游戏进程的第二个大首领处,也就是在苇名城楼的天守阁上的苇名弦一郎处。
苇名弦一郎一般被称为玩家们的第一个老师,因为和他对战我们能学会所有人形首领的基本打法。弦一郎的招式稳扎稳打,一板一眼,相当具有打铁学习的价值,我也操纵着只狼和他对战。最开始的一个小时里,我连他的第一条血都打不掉,只能看着自己被太刀砍死,被弓箭射死,架势槽崩了被砍死等等。但我并没有气馁,而是不停地复活去继续战斗,继续打铁。在被虐了快三个小时后,我开始能够弦一郎打的有来有回,并最终打掉他的第二条血进入过场动画了。但是弦一郎的第三阶段会有特殊的打雷机制,让第一次亲身体会的我结结实实地挨了一发巴之雷,然后又被打死了。此后又重开了十多次,却没能再打进第三阶段,让我不得不关掉游戏去休息了。第二天,我又重新打开游戏继续战斗。有了第一天的经验后,第二天的打铁效果明显进步了很多,可以少吃血瓶就能进入第三阶段了。在一次次成功的防守和雷反之后,我终于打掉了弦一郎的第三条血,打过了他。
在打过了弦一郎之后,我的打铁能力突然有了很大的提升,面对新的人形首领的时候,只要前几次战斗熟悉了他们的战斗方式后,就能够打的比较顺手了。之后的游戏流程我能打铁的打铁,不能打铁的使用道具或者逃课,不断推进游戏剧情,最后来到了这个游戏的最终首领——剑圣,苇名一心的面前。
苇名一心的大名曾在今年风靡一时,不仅因为他身负剑圣之名却在第二阶段从地上掏出一把巨大的十字文枪,使出了右手拿枪,左手拿剑的双持流,并且还用火铳来战斗,让人猝不及防,也更因为他确实无愧于只狼最终首领的名声,难度真的是地狱级别的。无数玩家死在他的刀下,枪下,火铳下,尸体连起来可以堆满整个苇名城。“犹豫,就会败北。”,是他在玩家死亡时会留下的话语,也是一句很经典的告示,不仅可以用在只狼这个游戏中,也被许多玩家摘抄出来在现实生活中警示自己。
对我而言,苇名一心可能是我游戏生涯中卡的最久的一个首领了。不完全统计我应该用了十个小时的游戏时间才战胜了他。剑圣,苇名一心,无愧于剑圣之名。第一阶段的一心只用剑术,最基础的三连平砍一招一式尽显大家风范,如果不是完美格挡的话,每一招都会累积大量架势槽,不出两下就会崩掉架势槽而被直接砍中身体,而且这基础三连砍的时机妙到巅毫,虽然三连砍之间的衔接不快,但却恰好让我不能反击出招,只能专心防守。而其他招式如居合斩我是不敢硬接的,因为不完美格挡会损失很多血量,只能靠上前去利用游戏机制让一心将居合斩变招为下段攻击才好化解。在第一阶段缠斗了大概两个小时候,我终于打过了,然后进入了令人闻风丧胆的苇名枪圣阶段,只见一心右脚一跺,从地里拿出了一柄巨大的十字文枪,右手持枪,左手持剑,双手并用对我发动进攻。而且比起第一阶段来说,这一阶段的一心进攻欲望极其强烈,每次我想拉开距离吃血瓶的时候,一心都会穷追不舍地大跳劈打过来让我完全无法喘息。而十字文枪、太刀和火铳的混合应用也让我难以防范。特别是十字文枪,攻击范围巨大,伤害巨高,架势伤害也巨高,一个防御不当就是直接崩掉架势槽然后死掉。整个一心的第二阶段打得我是痛不欲生,十字文枪的快慢六连我就从来没有能全部完美格挡成功过。第一天没打过去,第二天没打过去,休息了几天后再开游戏还是没打过去。期间有几次成功地进入第三阶段后,却还是死在了十字文枪的攻击下,还有一次全程躲闪攻击一直磨血到一心只剩血皮时,却因为贪刀而死,让我悔恨不已,直接歇了好几天才重新拾起。
尽管一直被一心第二阶段虐得很惨,但渐渐地我发现自己在第一阶段时不再像刚开始那样收着打防御了,而是能主动进攻压制一心,不停打铁和完美格挡直到把他的架势槽打满。渐渐地,我有了感觉,在一次完美地过掉第一阶段后,我沉着冷静地应对着第二阶段,一招一式稳扎稳打,绝不贪刀,也绝不犹豫。付出了几次血瓶的代价后,我终于再次进入了第三阶段,稍微拉开距离深呼吸后,我再次对上了一心,这一次,我没有犹豫,完美地将一心的血槽打完,最后处决了苇名一心结束了这一周目的游戏。
因为只狼有四个结局,所以我在完成了第一周目的游戏后开始了后面三次的游戏。有了第一次游戏的经验,在后面三周目的游戏中,我渐渐地发现这个游戏其实很简单,在熟悉了各种小兵和首领的攻击方式后,我能够从容地与他们进行打铁,能够很轻松地突破和击杀多个小兵的围殴,面对各个首领时因为有了第一次的经验,也能打的很快很轻松,甚至第一次遇到弦一郎的那个剧情杀也能靠战斗在打败弦一郎后再被剧情杀。而之后再遇到苇名一心就像遇到了熟悉的老朋友一样,可以和他谈笑风生,做到欢声笑语中轻松过关。如此,我仿佛在只狼游戏中寻找到了其中的境界之道,能够应对一切敌人的招式就在我的心中,也就是游戏中的秘籍:苇名无心流。到现在为止我已经打完了只狼的所有四个结局,并且做完了所有成就拿到了白金奖杯,对这个游戏的理解和打法也已经烂熟于心了。
宫崎英高的游戏就像这样,唯一变强的方法只有不断地玩,不断地受苦,并在这个过程中找到秘诀或者窍门,并在过程中实践它,最终战胜这个困难。而在打完游戏后所形成的这些肌肉记忆也并不会消失,只需要一点点回忆就能唤醒它们。人生中的某些事情也是如此,只有坚持不懈,找到诀窍,才能最终克服困难,获得成功。这就是我在只狼这个游戏中所找到的境界之道和心得体会。
用剑圣苇名一心的话来结尾,也警示以后的自己:
“犹豫,就会败北。”
作者简介:文润 中国科学技术大学 学生